Stratégie. Ne peut être activé qu'à votre tour et hors d'un combat.
Action d’Attaque. Se résout quand l’Unité Activée Attaque. Dans le cas d’Attaques multiples, résoudre cet effet pour la première Attaque seulement.
Riposte. Se résout à chaque fois que l’Unité Riposte
Activation. Se résout à l’Activation de l’Unité.
Passif. Se résout à chaque fois que les conditions sont remplies.
Autre Action peut se résoudre à la place de l’Activation normale de l’Unité. Remplace le Mouvement et/ou l’Attaque.
Paralysie. Certains effets placent un Jeton Paralysie sur les Unités. Cette Unité perd sa prochaine Activation. Retirez le Jeton à la place de l’Activer. Si l’Unité est attaquée ou subit des dégâts avant, retirez le Jeton. Le Jeton Paralysie n’empêche pas la Riposte.
Persistant. Effet durant jusqu’à épuisement ou jusqu’au début du prochain Tour du Joueur (ce qui arrive en premier).
Instantané/ Effet à résoudre immédiatement.
Permanent. LaCarte reste en jeu jusqu’à défausse ou remplacement. Vous ne pouvez avoir qu’un effet permanent en même temps; en jouer une autre défausse la première